smingo's profilemycube月光宝盒PhotosBlogListsMore Tools Help

访客

free hit counters

smingo guo

Occupation
上善若水,水善利万物而不争,处众人之所恶,故几于道。居善地,心善渊,与善仁,言善信,正善治,事善能,动善时。夫唯不争,故无尤。

mycube月光宝盒

July 28

[转载]康熙来了之魔兽世界


康熙来了之魔兽世界
 wowkx
文/樱泽
 
开场语:今天,三位来自艾泽拉斯世界上的神秘人物莅临康熙,很多鲜为人知的英雄八卦将浮出水面!想知道玛法里奥为什么失踪吗?想知道萨尔与吉安娜的点点滴滴吗?想知道月之女祭司为什么要携带香蕉吗?敬请收看本期的《康熙来了》。
(开场音乐……)
 
(陈汉典身着黑暗之门的门神装立于小S身旁)
 
蔡康永:熙娣我刚才一直在好奇你旁边那个人今天扮的到底是什么东西……
小S:(斜眼不屑的看陈汉典,然后招呼工作人员)哪里的僵尸阿,是考古节目带来现场忘记搬走了是不是,麻烦工作人员把他搬走,扔到那个诺德森去。
蔡康永:扔到诺德森?你也太狠了吧,不过他好像对你的话一点反应都没有哎,他学会无视你了哎。
小S:(怒视陈汉典,咬牙切齿)你敢无视我吗?
陈汉典:(站得很直,斜眼看小S)没有啦,我在扮那个黑暗之门的门神,制作人说不能动啦。
小S:(更气,站起来,不停的掐陈汉典,步步进逼,陈汉典不停后退)扮门神…不能动…翅膀硬了哦,学会顶嘴了哦,康熙待不下你了哦(陈汉典边退边辩解)。
蔡康永:(笑)好了熙娣,我们不要烦他了,让他好好在那边当门神就好了。那今天《康熙来了》除了康永和熙娣呢,来了几位了不起的人物,这些人都是他们所在的那个世界上顶天立地的英雄,是很多人崇拜的对象……所以熙娣今天你遇到对手了哦,吉安娜肯定会抢掉你不少风头耶。
小S:你觉得会吗?(边说边用国标舞步走到吉安娜身边)
蔡康永:她看起来真的赢你很多哎,你在她旁边气势整个就弱了啊……
小S:好啦,我承认她有赢我啦,吉安娜大姐今天衣服看起来很别致哦。
蔡康永:你……你好过分,你叫人家大姐。……那首先欢迎吉安娜·普罗得摩尔小姐,对不起。
吉安娜:呵呵,没关系,大家好。其实小S是我见过最美的女主持了。
小S:哎呀,不要这么说啦(满足的,周围全是粉色的桃心)。
蔡康永:人家说的是场面话而已,你还这么高兴。
小S:可她说的是事实没错啊(一脸无辜)。
蔡康永:(笑)你……好贱的表情。那坐在吉安娜身边的魁伟的男士是萨尔酋长,你好。
萨尔:大家好。
蔡康永:最后一位可不得了了,熙娣你知道她已经……她的人生已经经历了一万多年了哎。
小S:是,我一直在注意这件事,因为一万年我们根本没办法想啊,而且你发现没有,她保养的非常好耶,完全没有一丝衰老的痕迹在,(对泰兰德)您用的什么牌子的粉底,遮盖得这么好?
蔡康永:人家根本没有用粉底啦,好难防的女主持。精灵是永生啊,所以就永远也不会衰老。
小S:凭什么啊,这样你不省下很多买保养品的钱吗?
蔡康永:这种话你也说得出,我还以为你会说上帝都把我们抛弃了呢。
小S:我才没有Care上帝抛弃谁哩。
蔡康永:所以你只Care保养品的事吗?那欢迎高阶月祭司泰兰德·语风女士。
泰兰德:你们好,观众朋友好。其实现在精灵已经不再永生了,只是寿命长一些而已。
小S:所以你也要开始注意保养,否则也会变老喽。
蔡康永:(笑)你这什么态度,好爱比较的人……今天我们请来的这三位了不起的人物曾经共同领导了一场战争,抵御燃烧军团,那场战争叫海加尔山圣战,想必很多人都知道,他们也因此成为了很多人心目中的偶像。所以今天徐熙娣小姐破天荒的在上节目之前就准备了一些问题来问三位,那熙娣你第一个问题要问谁?
小S:就问萨尔酋长好了。因为他整个人看起来就很豪爽那种喝两杯就会讲真话的人。
蔡康永:那要不要拿点酒上来?
小S:(兴奋)有酒吗?快拿上来阿,我要红酒。
蔡康永:在英雄面前收敛一点了啦。那萨尔酋长要做好准备哦,熙娣要发问了。
萨尔:如果要问圣战的事就用不着准备啦。
小S:(得意洋洋)我可没有打算要问圣战的事哦。你知道生完小孩之后整个人就对那种热血的事情不感冒了。
蔡康永:你不要乱问问题,听说奥格瑞玛的卫兵就在门外……。
小S:(打断蔡康永)那个萨尔酋长,我们听说你曾经和吉安娜……就是共处过一个山洞,有没有这件事。
萨尔:有是有,不过没有你们想像的那样……(吉安娜笑)
蔡康永:你果然问这个问题,你不怕卫兵把你带走吗?
小S:(对棚外)怎么样,来抓我啊,我都生过小孩了还怕你们抓吗?
蔡康永:(大笑)这和生小孩有什么关系。不过萨尔更有种耶,他居然承认这件事,(对萨尔)所以你们有怎么样吗?
萨尔:没有啦,怎么可能,当时我们还不熟。
小S:所以当时要是熟悉了就有可能怎么样喽。
蔡康永:熙娣你选对人了,萨尔对这种事防御力好弱哦。
萨尔:当时是个巧合了,我们是去寻找先知的神谕偶然遇到的,况且旁边还有凯恩酋长在。
小S:所以是神谕把你们三个撮合在了一起?三人同在一个黑漆漆的山洞,(回看蔡康永,激动壮)好劲爆的新闻哦,今天。
蔡康永:你想到哪里去了,心理复杂的主妇。说不定奥格瑞玛的卫兵现在已经开始砸门了。(面向萨尔)那我们听说你在遇到吉安娜之后曾对她说她很像你的一个故人?
小S:对,我听说是像那个塔蕾莎。
萨尔:你们怎么知道这么多。
蔡康永:(对小S)他果然毫无防备哎。
小S:那我们换人问好了,问萨尔就好没成就感。
蔡康永:OK,那两位女嘉宾你要问哪个?哎,你刚才注意到萨尔的一个动作没,他长出了一口气耶。
小S:他可能在怀疑进错了棚……哈哈哈哈……吉安娜看得出她已经准备好要迎接我的问题,所以我偏不给她这个机会,我问泰兰德好了。
蔡康永:你刚才给吉安那的表情好讨厌,不过泰兰德应该有很多可以问哎,一万多年的时间经历的事情是我们常人无法想象的。
小S:其实我还是很不相信一万多年这件事了啦,你不是幽灵吗(走到泰兰德身边,捏了一下泰兰德的胳膊)啊,是真人耶,天啊(然后摸了下泰兰德的脉搏)她还活着!
蔡康永:你不要对嘉宾这么没礼貌,说不定等下哨兵部队就占领中天(电视台)了。
小S:到时候我们就把伟忠哥推到前面去,然后说他是制作人不关我们的事。
蔡康永:伟忠哥听到要气死了。这集播出之后,我们要考虑把摄影棚搬到哥布林的首都安德麦去,因为我发现我们可能部落和联盟都得罪光了。
泰兰德:不会了,你们说的太夸张了。
小S:所以我还可以问更劲爆的问题?
蔡康永:你活得不耐烦了,你知道旁边真的有卫兵在Stand by,所以弄不好他们就会来架你出去。
小S:(对棚外)帮帮忙,我还有两个女儿要等我回家哺乳。
蔡康永:这关哺乳什么事。那你试着问吧,我倒要看你问什么问题出来。
小S:那……我可以称呼泰兰德为泰姐吗,这样比较亲切一点啦。
泰兰德:叫什么都可以啦。
小S:好,(用力吸一口气)那泰姐啊……敢问您啊,曾经那个轰动一时的香蕉是怎么回事?
蔡康永:你……你真的很低级也,这件事你都敢问。
小S:搞不好她很想回答啊。
泰兰德:没什么的,其实那件事没这么复杂啦,是我个人比较喜欢吃香蕉而已。因为你知道月祭祀是需要斋戒的,所以有时需要用香蕉来做主食。
小S:好无聊的答案哦。
蔡康永:(抓狂)不然你还要听怎样!
小S:好了啦,那你说实话,当初为什么没有选择伊利丹,我觉得坏男人才有人爱啊,男人不坏女人不爱嘛。
蔡康永:这是什么逻辑。
泰兰德:我一直把他当弟弟看待的。
小S:我们不要听这种官方回答啦。
蔡康永:其实你曾经喜欢过伊利丹是不是?
泰兰德:什么时候?
蔡康永:我们在问你啊,听说伊利丹临死还不忘握着你送给他的小黄花。
泰兰德:你们怎么知道那朵花是我送的。你们不是谈话节目吗,什么时候变成八卦节目了。
小S:因为我们谈的就是八卦啊。
蔡康永:(对小S)她的意思是叫我们拿出证据,拿不出就不承认。
小S:好啊,证据有的是,请看VCR。
 
(电视画面播放各大电视台调查丹丹手里的花到底是不是泰兰德送的,背景音乐是《山丹丹开花黄艳艳》,访问了N名花店老板,然后将黑暗神殿丹丹卧室的卫生纸筐中,丹丹的床上,A片光盘盒中,粘在将要清洗的内裤上的几片碎纸片拼凑在一起,赫然出现:“泰兰德的记忆”五个大字)播放过程中泰兰德的表情此起彼伏。
 
泰兰德:这五个字没办法证明是我送他的阿。
蔡康永:那你曾经一定送给过他类似的东西,否则他也不能看到这朵花就想到你啊。
泰兰德:就没有啊。
小S:康永哥我们输了,因为像这种活了一万年的人小时候的事谁还记得啊,就可以耍赖阿。
蔡康永:(对小S)是,万年修行就是不一样,真的很难攻哎,怎么办。
小S:不然我们拿出杀手锏好了,(忽然朝向背后)来欢迎大德鲁伊玛法里奥!
(众人眼神盯在自动门处,结果门没动静。)
小S:好啦,开个玩笑啦,搞不好观众会觉得我们这座门后总是藏着无数的人,什么铜须国王啊,凯恩酋长都挤在门后,哈哈。
蔡康永:刚才你说大德鲁伊四个字的时候,萨尔和吉安娜的眼睛都盯在大门上,可泰兰德完全不在意耶。(转过来问泰兰德)你觉得我们没有办法请到玛法里奥是吗?
泰兰德:哈哈,这招对我没用的,连翡翠梦境的伊瑟拉都找不到他。
小S:万一是伊瑟拉骗你呢?
泰兰德:不可能啦。
小S:你不怕玛法里奥在翡翠梦境这么多年不回来是因为和一条龙有了外遇吗?
蔡康永:熙娣你是在逼精灵卫兵把你抓起来是不是,这个问题……好有想象力。
泰兰德:应该不会吧,况且他肉身在我这里啊。
小S:所以你是想说你爱的只是玛法里奥的身体,还是在威胁他说你敢再外面乱来老娘就毁了你?(回望蔡康永)原来我们真正的头条在这里,好激动。
蔡康永:(边笑边说)我看……你是想被抓……想疯了。
泰兰德:怎么会呢,一般绿龙们是不会和翡翠梦境中的旅行者碰面的。
小S:可是这么多年老公不在身边会不会寂寞啊,(对蔡康永)你知道我说的什么意思,我老公一天不在我身边我都觉得好寂寞。
蔡康永:所以有一半时间你都在请产假,你还好意思说。
小S:哈哈,那泰姐如果感到寂寞的时候该怎么办呢?
泰兰德:其实你没有加入姐妹会你不大清楚,一般的月女祭司都比较清心寡欲,不会有那么多杂念啦。
小S:所以就常常吃斋,把香蕉当主食吗?
蔡康永:(大笑)好了,我们还是放过泰兰德好了,否则你要成为达纳苏斯第一通缉要犯了。……熙娣,有一个人一直在用眼神示意我想让我们访问她,想必她是胸有成竹了。
小S:你是说吉安娜吗?
吉安娜:没有啦,我只是看你们很好笑,所以就目不转睛很少看旁边,康永哥误会了啦。
蔡康永:(问小S)你知道如果在Google上搜索“萨尔和吉安娜”会有多少符合的网页吗?
小S:多少?
蔡康永:有193000的网页符合哎。
小S:这么多?快讲讲都写的什么,观众朋友很喜欢听这个。
蔡康永:是你自己很想听吧……就是各种版本的关于他们的故事,还有视频。
吉安娜:他们都乱写的啦,没有那些事的。
小S:我的妈呀,连视频都有。
蔡康永:需要跟各位观众朋友说的是,吉安娜小姐最近常有出现在 “晚安部落”电视台的节目中,所以你向萨尔酋长索要圣诞节礼物的事情是真的喽?(详情请见晚安部落制作的视频《萨尔的圣诞树》)
吉安娜:不是啦,那只是他们电视台制作的一个搞笑的节目而已,我和萨尔哥都有友情出演。目的只是想促进塞拉摩和杜隆塔尔方面的和平友好。
小S:(对蔡康永)你听她刚才叫萨尔什么?她叫他萨尔哥耶。(蔡康永:是)
吉安娜:这样叫起来很亲切啊,你不是也叫他康永哥吗。
蔡康永:所以你刚才是想说你对萨尔的感情都是出于政治目的?
萨尔:我们只是普通朋友,没那么复杂了好不好。
蔡康永:(对小S)熙娣我们要加油了,他们两个是一伙的。
小S:是,一个被问到要害,另一个就马上出来帮解围。
吉安娜:不是这样啦。
蔡康永:那当你听到萨尔说你很像塔蕾莎时你是什么心情呢?塔蕾莎可是萨尔生命中最重要的女人之一哎。
吉安娜:就很荣幸阿,能和这么优秀的女人并称。
小S:这是场面话,我跟你讲,其实她的内心独白是,老娘这么国色天香才不要像什么人哩。
蔡康永:这算是以小人之心度君子之腹吗?
吉安娜:她好好笑。
蔡康永:(对小S)其实吉安娜很了不起耶。
小S:你是想说她年纪轻轻就当了城邦之主还是……
蔡康永:是绯闻啦,她和凯尔萨斯,阿尔萨斯还有萨尔酋长都传过绯闻哎。
萨尔:我们真的没有啦。
小S:(指着萨尔)他居然还接话。
蔡康永:他是嘉宾啊,我们又没有规定嘉宾不许接话。不过你听到吉安娜的绯闻对象发现了什么端倪没有?
小S:什么。
蔡康永:我发现她很Care名字的事哎。
小S:就一定要带萨和尔这两个字吗?
蔡康永:是,(问吉安娜)所以如果男生的名字里没有萨和尔,就没办法取悦你的芳心吗?
吉安娜:没有啦,我没有那种怪癖,都是巧合而已,那些绯闻都是假的啦。
蔡康永:(惊讶状)连阿尔萨斯王子也是假的吗?
吉安娜:是啊。
小S:啊?你人生过的好虚伪。
蔡康永:她没办法啦,对方已经成了巫妖王,她只能撇清关系啊。
吉安娜:不是这样啦,真的就只是同学而已,没有进一步交往。
小S:(一脸疲惫)好了……那感谢各位观众朋友收看,今天节目就到这里。
蔡康永:(吃惊)哈,好极端的主持人,嘉宾不回答就做节目ENDing。(对吉安娜)你惹恼了我们的主持人哎,怎么办。
小S:她有恃无恐啊,你看那边(指着棚外),那么多保镖都在。
蔡康永:(问吉安娜)所以现在只有和萨尔不会撇清关系喽。
吉安娜:(转过头问萨尔)我们有什么关系吗?
萨尔:就没有啊。
小S:(对康永)你瞧他们俩像个什么咧,有问有答,一唱一和。
蔡康永:(问泰兰德)所以如果泰兰德遇到身边有这样的男生和女生,是会认为他们是男女朋友,还是会说他们是普通朋友?
泰兰德:普通朋友多一点啊,他们并没有什么亲昵的举动在阿。
蔡康永:有亲昵的举动那还得了?
吉安娜:康永哥你是读书人,可不可以不要徘徊在这个问题上嘛,好不好。
小S:(对吉安娜)天啊,你是谁?(对康永)她在对你撒娇哎,(对吉安娜)快把面具撕下来啊你。
蔡康永:好,熙娣我们不要闹她了,让她的神经暂时休息一下。那自从艾泽拉斯出现在公众的视野之后,很多年轻人都在那片神奇的土地上流连忘返乐不思蜀,所以当很多家长们知道康熙今天要请三位时,都恨不得亲临现场,求求你们不要再害他们的孩子,因为很多孩子都不愿回到自己的世界中去了,甚至不愿意和自己的父母说话,不知道三位听到这件事有什么想对全艾泽拉斯的旅行者和他们的父母说呢?
萨尔:其实我们也有听到类似的传闻啦,还听说有一个连军事节目都使用阿拉希地图的电视台竟然播出一个节目诽谤我们,让我们哭笑不得啊。我想说大部分人来艾泽拉斯都仅仅是来旅游的,现在传送门多了想来也方便,不过如果赖在这里不愿意走的,这恐怕和我们艾泽拉斯没有关系,因为据我所知我们对所有人一视同仁,所享受的旅游待遇都是一样的,所以每年几百万的游客,如果只有几个人出现这样的状况,我还请各位旅行者的亲朋好友,请你们关注一下这个人自身的问题,或者你们那个世界的问题。
泰兰德:这让我想起伊利丹,他之所以成为一个恶魔,和他小时候的遭遇不无关系。小时候塞纳留斯非常喜欢我老公,却总是数落伊利丹笨手笨脚,所以当时伊利丹就表现出了很多叛逆的举动,我想他可能总想证明其实自己并不是那么差。(说到这里,泰兰德黯然神伤),所以请各位旅行者的家长多关注多鼓励你们的孩子,否则如果孩子用自己的方式去证明自己的价值时,有时会很可怕的。
小S:(对蔡康永)他们是想把我们的节目往立志的方向推哎。
蔡康永:没错啦,那我们就顺水推舟做个立志的ENDing好了。今天三位艾泽拉斯的英雄们让我们传给所有艾泽拉斯旅行者一句话,就是2008年8月8号就要到了,三位英雄希望所有的旅行者能多关注一下北京奥运,因为四年一次真的很不容易。
小S:这事你们都要操心哦,所以也有打算在艾泽拉斯举办“奥运会”吗?
蔡康永:他们好像真的有哎,听说名字叫“奥特兰克运动会”?
吉安娜:没错啦,现在在甄选举办城市,不过塞拉摩暂时还欠缺一点实力啦。
蔡康永:有大美女坐镇还不行吗?
吉安娜:没办法啊,就一定要综合实力达到才可以啊。
蔡康永:OK,那我们祝愿三位英雄能带领艾泽拉斯的臣民做出更辉煌的事迹出来吧。那熙娣他们警卫可能要带你走哦。
小S:不会吧,制作人不是我啊,那个王伟忠就在楼上你们去找他好了,不关我的事。
蔡康永:要死了你,谢谢大家……
 
樱泽,2008年7月27日星期日,于家中,游戏之作。
May 07

[转]李冰冰:英文是这样炼成的

跟李冰冰是认识很久的非常好的朋友,似乎每一次见面之前都觉得太了解了,没什么新鲜的话题了。但是,每一次都聊得非常开心,因为每一次我都可以看到她的进步。永远都在努力向前,如此评价李冰冰一点不为过。
这次跟冰冰聊天,我又受益很多。面对这个眼神坚定的东北女孩,会情不自禁地反思自己,不免自惭形秽。对话中,她跟我说起她的很多座右铭,这些不仅可以鞭策她自己,也足以激励很多人。虽然,她自谦是只“笨鸟”,但其实她每一样都做得挺精彩的。只是,“精彩”背后的故事不是每个人都能想象得到和肯于花工夫去做的。
在电影《功夫之王》中,李冰冰扮演的白发魔女不仅功夫了得,英文也说得超级棒。关于李冰冰的“功夫”魅力,之前我们已经领略一二,但她的英文魔力来自哪里,是个谜。李冰冰给出的“谜底”却一点没有噱头,就是她放之四海皆受用的“八字经”——能力有限,努力无限。再通俗点说就是下功夫才能有“魔”力。生活中的李冰冰不是“白发魔女”,但是“魔女”。是那种为了干成一件事“着魔”的人。
因为《功夫之王》,她对英文着了魔。现在,李冰冰的英文说得是Impressive(令人钦佩的),她学英文的精神更是Impressive。
《功夫之王》的英文台词一辈子都忘不掉
《功夫之王》采用全英文对白,拍摄伊始,大家心里的主要“帮贫”对象就是李冰冰。其中成龙、李连杰和李冰冰遭遇的第一场戏是“桃花林对决”。两位“老大”本来有些漫不经心,以为要等上一段时间,李姑娘才能把台词说顺当。
没想到,对决中,“白发魔女”一出口即把两位大哥震住了。“啊?!怎么会,你的英文这么好?!”嘴上迟疑行动上似乎也慢了半拍,赶紧调整步伐再调整心态,两个久经沙场的武林高手恍悟:眼前这位小女子绝对不能小视。
岂知,“小女子”的秘诀没有一点玄机,就是天下最朴素的道理:天道酬勤。还有她自己独创的“八字经”——能力有限,努力无限。这八个字,已经过冰冰多次检验,绝对的“制胜法宝。
第一次拿到《功夫之王》的故事大纲,李冰冰就蒙了,全是英文,且都是一些非常生僻的词儿,比如披着大袍、庙里的和尚、拿着燕子的飞镖等等。
经纪人告诉冰冰试镜的时候要背下来,看她有些发傻,遂放宽了要求:能照着读下来也行。后来,冰冰把这几页纸拿给一个在外企工作几年的硕士研究生看,他居然都看不太懂。“我心想这次肯定没戏了,这简直对我就是个不可完成的任务。”
心里是这么想着,但行动上冰冰并未认输。这个过程中,她的经纪人给了她很多的鼓励也给了她很大的空间。这让冰冰的压力减少很多,心态也放松很多。于是,在繁忙的工作之余她用手机当字典,把大纲中的所有单词都做了标注。
“真的是老天帮我,有一次我去上海拍广告,给一个久未联系的朋友打电话,他正好在开英语学校,他帮我找了一个英文老师辅导了我一天,这些我都用DV录了下来。”冰冰戏言之后她开始了每天念“经”的旅程。
“这些词儿估计我一辈子都不会忘记,因为那段时间,它们已融在我血液中,完全变成了一种下意识。”
试镜的那一天终于到了,拍了这么多年的戏,冰冰几乎少有试镜的经历,即使是她初出道时,也是顺理成章地当上了女一号。
连冰冰都觉得奇怪,爱紧张的她试镜那天却一点都不紧张,“也许是觉得可能性不大吧,一个角色有很多人试。”来的路上,冰冰和经纪人对词儿时还磕磕巴巴。到了现场,跟导演聊起来时却很流利,那些页纸里词她居然都能背下来。“当时我还在想:这是我吗?!”
冰冰看到了导演眼神中的兴奋。之后,导演开始与冰冰闲聊,这回她没听懂多少,实际的英文水平也露了馅儿。但她听清楚了其中一句:你说对白让我觉得你的英语很好,但与你交流又让我觉得你的英文不太好。“后来他问我用了多长时间学习这些台词,我就把这个过程告诉他了。他说我是impressive,我回去查了一下字典,这个单词的意思是‘令人钦佩’的。”冰冰的这次试镜花了两个多小时,等在外面的经纪人非常心焦,不知里面发生了什么状况。两个小时后,他们听导演对冰冰说你很有希望,但他不是最终做决定的人。
尽管如此,当天回到家里的李冰冰就开始了英文的强化训练,因为她一直觉得机会永远留给有准备的人。
用“愚公”的精神学英文
李冰冰的英文魔鬼训练让她印象深刻的有三个阶段。
拍摄过程中的学习是初级阶段。在剧组拍戏时,本来就很爽的冰冰有了更多的对象“喷”英文,open your mouth——她很得益于自己的这种勇气。
“学英文不能急得让自己乱了阵脚,它其实是一件愚公移山的事,愚公能把一座山移平了,还有什么事情比这难?我想我七十岁的时候一定能说一口流利的英文。最关键的就是逐渐的积累过程,我身边的工作人员在我的引导了,都重新树立了学英文的态度。最好的经验就是别小看自己,一切皆有可能,从现在开始学,一个月以后肯定会有进步。”
冰冰学英文的第二个阶段颇具戏剧性。拍完《功夫之王》后,一个偶然机会,李冰冰与“华尔街英语”结缘,于是开始了系统的英语学习。“不拍戏不工作的时候我都去学英语,最多的时候一个月去了八次。”
“戏剧”上演了。有一次,在从瑞士回北京的飞机上,冰冰邂逅一位儒雅的外国老人,老人一直冲她笑。简单的寒暄后,冰冰得知对方是华尔街英语的创始人,意大利人Peccenini。当冰冰告诉老人自己是华尔街英语的学生时,老人也很意外。那次途中,他们聊了很多。“我觉得这是天大的缘分!”冰冰由衷地感慨。
在学习华尔街英语阶段,冰冰越来越明显地感到自己的进步。对英语的学习已从原来的任务变成了兴趣,还有了许多经验之谈。
在后来为《功夫之王》配音时,冰冰的英文又有了一定的提高。这很大程度上得益于配音指导老师。“他让我知道了如何把英文台词说得更有感情色彩。”通过配音,冰冰的发音也有了很大的改进。她很善于观察老师是怎么发那些特殊的音。比如“N”和“L”。冰冰边说边示范着念。
李冰冰最近被问得比较多的话题是“学英文是为进好莱坞吗?”
她的回答是:“我觉得这太狭隘了,学英文是一种趋势,时代变了,国际间的交流越来越多。从我开始和‘万宝龙’合作,我就觉得需要学英文,因为每一次和他们高层在一起我都觉得很尴尬,我通常只能翻来覆去说那几句话,连自己都不好意思说了,有一肚子的话不知道如何去表达的感觉非常难受。这是我学英语的最初想法,《功夫之王》这部戏对我学英文则是一个很好的促进。
在《功夫之王》北京首映仪式上,李冰冰再一次见到制作人、导演,他们都很惊诧于她英文进步的程度。前不久,冰冰第三次去瑞士参加钟表展,一次晚宴上,她左边是德国人,右边是美国人,对面是香港人,她跟他们聊得很顺畅,这让冰冰彻底感受到了一种没有交流障碍的快感。“现在我不会像以前那样一说英文就紧张,听不懂时也不会不好意思问别人说的是什么?我最直接的感受就是说一次听一次就有获得,一天比一天多。”
“八字经”的魔力
“笨鸟先飞”是李冰冰对自己最好的诠释。这只“苯鸟”从不轻易认输。她有一个日记本,里面写满了对自己鼓励的话。其中一句就是:能力有限,努力无限。她的文具盒里贴的都是这些字句:书山有路勤为径,学海无涯苦作舟;世上无难事,只怕有心人等等。“我觉得人一定要有信仰,信它它就会帮你。”
李冰冰还特别受益一句话:处处留心皆学问,事事动脑有窍门。“这真的是打开我思维的敲门砖,从这以后,我就特别自立,一点点从生活中开始找窍门。其实只要自己勤于思考,总能找到解决问题的办法,也许还不是一个。这样别人没招的时候你就有招了,慢慢的让自己变得聪明。我这一路走过来,每一步都是一环扣一环没走过捷径。”
“这些经历给了我莫大的帮助,在我的心里、肢体里、血液里,没有这些积累和尝试,我就不可能有今天的表现。不因虚度年华而悔恨,不因碌碌无为而羞愧;不要想过去太多的东西,不能改变的东西不要去改变,往前看。这些话一直都在鞭策着我,在这个过程当中自己不断成长、百炼成钢。”
December 27

[转载]史上最权威的两篇《征途》研究报告

  玩《征途》感受,这么多年白玩游戏了
前言、你可以看完前言就把这篇文章扔到一边
   《征途》=?假如你刚好没玩过《征途》,那么在本文开始之前,我认为你有必要先回忆一下脑海里对《征途》的印象。就我猜测,你可能想到的关键词大致包括这些:最昂贵的游戏,垃圾游戏,黑心的公司,史玉柱,道德的底限,游戏行业的搅局者……如果这猜测正确的话,那么我要说,大致在一个月前,我跟你的这些想法一样,——可能更甚。
   但是,在接触了《征途》一个月后,我却得出了一个令自己都难以相信,难以接受的结论:我18年(今年24岁, 1989年6岁时开始接触FC,1990年7岁时开始接触黄海286电脑以及上面的游戏)来的游戏理念,以及近8年来在游戏行业工作的经验,——所有这一切,统统都被颠覆了。当我向身边一位朋友推荐《征途》时,我是这样说的:“《征途》是一款颠覆了现有游戏理念的东西,堪称‘心理学百科全书’+‘营销百科全书’,我在玩过《征途》之后,最大的感受就是这些年游戏全白玩了。”
   ——至此,如果你认为这是一篇枪稿,那么可以不看了。否则请继续。
   一、不可忽视的《征途》理念
   因为工作的关系,我看过许多公司的“《征途》研究报告”,也听过不少业内人士对《征途》的评价。但是这些研究和评价基本都是围绕《征途》的系统展开的,却忽略了《征途》最本质的东西,它的理念,以及它所颠覆的理念。我认为这和我们在制作、运营,乃至玩游戏的时候,很少去思考什么是游戏理念有关。
   所谓游戏理念,在本文中的定义主要是指设计一款游戏的思想依据,包括:你认为一款游戏的意义何在?比如,日本某著名游戏制作人说:一款游戏如果不能折磨玩家几百个小时,那它简直不配称为游戏;游戏应该做成什么样?比如,Blizzard认为要让玩家在每一个阶段都能体验到乐趣,发现惊喜,循序渐进;它如何给人带来快乐、或者说你从种获得了什么样的快乐?比如,许多游戏公司都会不停的推出新系统、道具和内容;等等这些……
   每家公司、每个人对游戏的理解和认识不同,导致了他们的游戏理念有极大的差距,也幸亏如此,才让游戏的类别和内容不至于千篇一律。但是在《征途》之前,对几乎所有游戏而言,有一点是同样的:所有游戏在设计时,都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦,使之在成长之后获得巨大的成就感。比如说极品装备的掉率通常低于1%,比如说一款网络游戏在没有外挂的前提下升满级需要半年,比如说若是没有高超的技巧就打不过强大的BOSS……诸如此类,不一而足。
   但《征途》完全不是这样。
   在《征途》中,等级的提升非常迅速,从1级升到10级甚至只需要二十几分钟。而在此后,通过完成住线任务、答题、每天限制参与次数的固定活动,几乎可以保证你在30级以前,等级像飞,——或许比飞还要快的增长。与此同时,当玩家打怪的时候几乎不用去操作,按下快键 Ctrl+Z,人物就会像开了外挂一样自动打怪,而怪物掉落的装备,可以用“一大片”、“半屏”甚至是“满屏”这些词来形容其数量之多,且所掉落的装备中包含大量付费道具,任务赠送的装备属性之好更是夸张,10级的任务赠送武器属性竟强过25级能买到的装备……如此等等,说也说不完。
   以上,就是《征途》的理念所在:给予玩家最大的满足感,让你爽,并且向往花钱换来的更爽。但是,你是会不会因此觉得:一款游戏的等级、装备,所有的一切都能如此轻松的拥有,其乐趣何在?那么,让我以问答的形式来给你讲讲一个《征途》玩家,是如何一步一步体验到乐趣并着迷的。
   二、看看人家《征途》是怎么研究玩家心理的
   问题一,如前所说,但凡是个曾有游戏经验的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到10级,并且必然在10级前领到一把属性远比15级装备还优秀的武器。——那么假设你是这个玩家,当你在1级时候获得了一把10级可以使用的武器,你愿不愿意练到10级?
   问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么你愿意不愿意至少练到15级?
   问题三,当你决定至少练到15级之后,你却惊讶的发现从10级到15级同样只需要不到一小时的时间,甚至于,你是在自己都还没反应过来的情况下,就莫名其妙的升到了20级。你愿意不愿意继续?
   问题四,你觉得《征途》升级太快了,简直没有意思,但是这个时候你忽然发现,通过做主线任务,你竟然获得了几样要付费才能买到的道具。你会不会想,至少把这个付费道具用掉,然后再离开游戏?
   问题五,你在做主线任务的时候发现,你完全不需要去官网或百度查资料,不用论坛发帖QQ求人等形式来知道这游戏该怎么玩,更不需要为了找到一个躲在角落的NPC而找上大半天,所有任务中提示你需要找到的NPC和怪物,名字下面都有一行下划线,就像网页的超连接一样,你只要点一下,就会自动找到他并完成任务。在打怪时,只要按一下Ctrl+Z,就可以实现自动打怪。你会不会因为这游戏简直太轻松了,觉得挂在上面让它自动打怪的同时,除了聊聊网页也无所谓?
   问题六,不论是什么原因,总之你已经20级了,升级的速度稍微,——注意,是稍微慢了下来。至少不会让你Ctrl +Z打不了十分钟就升一级了,这个时候你应该已经通过任务拿到了比30级装备还好的武器,并完成了五行任务,获得了金、木、水、火、土中的某一种属性。你发现在你自动打怪的时候,身边有许多人在用同样的方法和你一起打怪,自然,像所有网络游戏那样,你们组队了。假设你们属性相合的话,你立刻获得了高达 300点的攻击力提升,杀怪如同切瓜。这个时候,由于你们不需要操作,所以你们的全部时间都在聊天,你们当然成为了朋友。那么,当你们成为了朋友之后,你会离开一款有朋友在玩的游戏么?
   问题七,在你20级之前,你会发现NPC将你引导到皇城的公告牌,——确切的说,是一个叫智者的NPC旁边。这个 NPC的作用是,你可以消费一定数量的游戏币,来回答她所提出的20道问题,并获得数倍于打怪的经验,甚至可以一次升2级。这个时候,你会不会发现其实这游戏有点乐趣?
   问题八,你终于决定,——好吧,事实上是在你做出决定之前,你已经又一次莫名其妙的就升了10级。当你30级的时候,你发现你可以骑马了,很威风;你发现自己在一分钱没花的情况下,仓库里存了一堆要花钱才能买到的道具,仿佛赚到了;你发现自己已经穿着一身通过打怪就轻松获得的,属性很好的装备;你发现由于之前组队的缘故,你的朋友已经有好几个了;你还发现10级的时候系统曾送给过你一个替身宝宝,你清楚的知道把它变为等待领养状态后,即便你下线了,当你再次登陆的时候也很可能已经到了35级。如果这个时候让你放弃《征途》,你会不会有一点不舍得?
   问题九,你还会发现,如果现在你充10元点券,NPC会送你许多珍贵的道具,并且差不多你每升几级,NPC还会再返还给你点券。简单点说,可能你在30级时花了10元钱,但等到50级的时候,你却一共获得了价值200元的道具。那么,假如你在问题八的时候就已经决定再多玩一会,你愿意不愿意尝试性的付出10元钱?——当然不付也没关系,因为后面有的是地方让你心甘情愿的掏钱。
   问题十,你就这样,几乎毫不费力的在很短时间内到50级了,假如你已经付过费了,你几乎一定会玩下去。但假如你没付过费,并依旧觉得这游戏很垃圾,想离开,那也没关系,因为这时候你会发现,许多高级别的玩家以低于官方的价格收购某些付费道具,——而这些道具,你几乎一定拥有。那么你很轻松的利用《征途》赚了一小笔钱,这个时候,你是否重新觉得这游戏值得玩下去?
   问题先到此为止吧,在那以后,你还会见识到许多类似的诱惑,比如你刚杀完一个玩家,忽然发现屏幕上显示出你的名字:“你杀死了谁谁谁”并且全服务器的人都能看到,这个时候你是否觉得太有成就感了?但我恐怕你在到达那一步之前,已经开始欲罢不能了。
   当你在内心深处默默回答完以上全部问题之后,你可能依然觉得:“不就是就快速度让你达到一个离不开游戏的临界点么?很多游戏都这么做啊。”又或者,“我认为大多数玩家对这些不会有兴趣,看到《征途》两个字我就恶心,不想去玩,所以你这些话白说。”——那么,《征途》今天的100万峰值在线怎么来的?——让我来告诉你。
   三、看看人家《征途》是如何结合游戏特色来做宣传的
   《征途》的宣传上,最大的看点其实不是它长年在各大媒体的首页“新闻推荐栏目”里,把同样一个内容车轱辘话来回说。而是其别出心裁的市场活动。 《征途》曾做过比如“发工资”,“迷宫”等等许多市场活动……但是这些活动不是我要谈的重点。我要谈的重点是:《征途》做过两个让我把下巴惊到了地上的,史无前例的,革命性的,并且与游戏特色紧密结合的活动,——谁也抄不走的活动。
   让我们先从时间上离我们比较近的活动一说起,不久前《征途》做了一个让玩家“练到60级,如果说《征途》不好玩就能获得赔款”的活动。这个活动的绝妙之处在于,——假如你认真看了第二节的十个问题就会发现,一个玩家如果练到了60级,他几乎没有可能再离开《征途》,即便他认为这游戏垃圾。并且,即便他离开了也没关系,《征途》只会赔给他15元钱,中国玩家现在还没齐心到能十几万人一起练到60级然后集体不玩的地步,而且未来也不可能齐心到这地步。
   而纵观目前国内市场上,还没有哪一款游戏能在初期如此“溺爱”着玩家,任谁把这个活动抄走都没有意义,——因为他们的游戏,玩家绝不可能被牵着鼻子一步一步走到欲罢不能的地步。简而言之,他们在许多地方抄《征途》,但抄都抄不像! 于此,我可以给大家举个实例,我有个在代理型游戏公司做市场的朋友,在游戏公测时邀请了一批《征途》用户来试玩,《征途》的玩家问我的朋友:“你们游戏可以不打怪升级么?”朋友说:“不能。”《征途》的玩家直接扔下“垃圾”两个字就走人了。——这就是说,进一步讲,玩家不但很容易就因为抵挡不了诱惑而留在《征途》里,更会在习惯了《征途》的玩法之后,玩不惯其他任何游戏。《征途》玩家的忠诚度之高,让其他游戏望尘莫及,——当然这是题外话,暂且不谈。
   另一个《征途》经典的活动发生在很早以前,活动的名字叫做“乾坤倒转”。活动的内容是:让原本极其强大的BOSS 变的弱小无比,随便你杀,而原本弱小无比的怪物却能力翻了数十倍,让你望而生畏。这个活动的妙处在于,让所有新进入游戏的玩家,都能在最短的时间内了解到游戏的后期内容!
   一个玩家能在最短的时间内了解到游戏的后期内容有什么用?当然有用。为什么今天网络游戏市场上这么多网络游戏,在玩家连游戏的影子都还没见到的时候,就开始宣传游戏的60级装备,100级装备?为什么游戏策划,公司老总在接受采访的时候,张口闭口先谈这游戏未来的发展计划?因为这是典型的望梅止渴,让你看到了后期的甜头,你才乐意在在“苦尽”之前期盼“甘来”!
   但问题是,几乎所有游戏公司,在展现自己后期内容的时候,都是用说的、用吹的、用看的,只有,——注意,是只有《征途》,是用做的,真真切切的让你在十几级的时候就能跟几十、甚至100级过后才能遇到的怪物交上手!耳听为虚,眼见才为实!好了,当你十几级的时候就体验到了这个游戏的最终内容,知道了如何杀他们,你会不留下来么?你一定会留下来!
   这样一个活动,市场上有哪家游戏公司敢做么?没有。为什么没有?因为他们把极品装备看得太重要了,看作几乎是玩家会留在游戏中的唯一理由,他们如果让一个玩家在进入几个小时以后就能打最终的BOSS,玩家拿到了极品装备之后还能干嘛?这游戏没内容可玩了,或者,游戏的经济体系被摧毁了!
   但是,《征途》不怕,《征途》的游戏理念就是让玩家爽,它吸引玩家继续下去的动力不在于此,玩家越早拿到这些极品装备,他们就越早上瘾,越早上瘾也就越忠诚,越忠诚也就付越多的钱!那征途靠什么吸引吸引玩家在拿到好装备之后还乐意留下来?
   四、看人家《征途》是如何做运营的
   不用费时间去猜了,我直接给你揭开谜底,靠的是PK,靠的是万人级别的国战! 这里不得不再次提到《征途》的又一个理念。玩家停留在一款网络游戏里,——注意,是网络游戏里,做得最多的事情是什么?收集装备?——作为一款网络游戏来说,只要它能保证更新速度,那么装备你永远是收集不完的。升级?——不用说《征途》了,从《石器时代》开始,就有转生系统,你能一次练满就让你练两次,你能第二次练满就让你练三次……打怪?——怪物也是打不完的。
   好了,谜底是:是人与人的互动!人与人的互动就目前我们所能知道的范围而言,包括哪些?以上提到的收集装备、升级、打怪,——只要你没到把网络游戏当单机玩的份上,其实这些就都算人与人互动的形式。除此以外,就是聊天交友、PK、国战这些系统。
   换句话说,只要我把人与人的互动这一环节做好了,我不怕你一进入游戏就拿到了所有顶级装备、杀掉了所有的怪、升满了级,——我版本更新就好了,我是自主研发型的公司,我有代理游戏所无法比拟的更新速度、反应速度!那么《征途》的人与人的互动是怎么做的?交友、装备收集等环节前面说过了,不再多谈。咱们只说,《征途》的PK系统和国战系统有多完美?以至于能让玩家乐此不彼?
   ——我的回答可能会让你有些失望。以我目前对《征途》的接触来说,还没到能去跟人PK,参加国战,然后跟你滔滔不绝的讲述其平衡性的地步。但是,我想说的是,即便《征途》的PK系统和国战系统做得垃圾无比也没关系,因为《征途》以其对游戏独特的理解,巧妙的通过一些系统外延的设置和运营手法,回避了游戏自身的不足。
   比如说PK系统。在所有骂《征途》的文章里,都说《征途》是一款鼓励PK,且PK系统极端不平衡的游戏,——即,不花钱的玩家一定打不过人民币战士,于是玩家会出于报复心理去砸钱报仇。但这绝对是无稽之谈。
   因为,每一个玩家在进入游戏之初,《征途》会让玩家选择一个国家,同国家的玩家之间如果出现恶意PK,其对PK的惩罚是非常严重的!也就是说,《征途》虽然鼓励PK,但不鼓励同国家玩家间的PK,这一个巧妙的设置,就使得几乎所有的个人和小团体冲突,都只会发生在两个或多个不同国家之间。而此外《征途》还有一个设置,当两国玩家发生PK行为时,两国其他所有的玩家,都会在屏幕上看到自己国家有人正遭到攻击!
   好了,更绝妙的设置来了:由于每个国家的玩家在PK外国外家时,都会为本国增长贡献度,获得荣誉,所以人民币玩家会自觉自愿的保护本国非人民币玩家,以及,因为每个玩家几乎是在10多级的时候,就几乎一定会有几个朋友。所以,最后的结果就是:《征途》中几乎每一次个人间的PK,基本都会在最短时间内演变成小团体之间的对抗。并且,人民币战士自愿的保护非人民币玩家,——他们可以从中获得当老大,罩人的满足感。而非人民币玩家依旧在不花一分钱的情况下报了仇!
   ——如果你觉得《征途》以上的设置简直稀松平常,那么我们再来看《征途》的国战系统。首先说,史玉柱为什么要做 2D游戏?因为2D游戏竞争没有3D激烈么?不是!正确答案是,就目前国内的普遍机器配置和网络环境而言,你说说看有没有一款3D游戏能开展万人国战? ——我来告诉你一个数字,市场上绝大多数网络游戏,一组服务器别说万人同时打仗了,能承载5000人在线就算不错了!
   你是否会说:“《征途》的万人国战也是在吹,未必真有那么多人”?或者说:“即便《征途》国战真能同时有1万人参与吧,但是随着网络环境和硬件水平的进步,3D游戏能容纳这么多人也是迟早的事情。”没错,就是你说的这么一个道理。但还有个问题无法解决:多个国家之间,人民币战士的数量不同,或者势力分布不均匀,等等因素导致某一个势力独大,其他势力混不下去了,怎么办?
   没法办,几乎所有网络游戏中的团队在面临这样情况的时候,只有三个选择:其一、离开游戏。其二、继续被蹂躏,—— 最终也还是离开游戏。其三、换个服务器。好,你可以换个服务器,但你重新获得原有的等级、装备,你投入的时间和财富怎么办?再进一步讲,换了服务器就一定能轮到你当老大了?如果不能呢?
   我在等着你反问我:“照你这么说,《征途》里不可能存在这样的情况,它的国战系统世界第一是么?”然后我想告诉你,不是,《征途》的国战系统同样无法解决这个问题。但《征途》的运营手法高明!《征途》每天开一组新服,合并两组老服!开服、合服能解决国战造成的玩家流失问题?不是开玩笑吧?——你有这样的想法毫不希奇。在《征途》最早用这种手法的时候,史玉柱可是被业界内外所有人一起嘲笑呢!为啥?让我们先从网络游戏为什么要开新服说起,——别以为这个事情多简单,你真未必懂呢!
   早期的国内市场,开新服是一种单纯的供求关系,即,当服务器的承载量不能容纳更多人了,但还有许多新玩家要进入的时候,游戏公司必然要增加服务器来满足市场需求,——当时,增开服务器的标准是,一组服务器的承载量到达70%的时候。随后,2003年盛大率先在服务器承载30%的情况下开新服,为什么?因为当时国内的代理型公司要指望从经销商手里扎钱,经销商判断该付给一家代理公司多少钱的依据,是其在线,而由于经销商无法得知一款游戏的真实在线,所以往往会依据其服务器组数判断人数!明白了吧?服务器开得越多,扎到的钱就越多!
   至此,我想你也就明白了史玉柱不停开新服会招到大家鄙视和耻笑的原因,至少是原因之一。鄙视史玉柱,是因为都 2006年了,居然史玉柱还在用这样下三烂的招数!耻笑史玉柱,是因为觉得他连骗钱都不会,你每开一组新服就合两组老服,——服务器总量没增加呀!这不是自己扇自己嘴巴玩么?但是,有谁想过,以史玉柱的身家,他用得着骗经销商那区区几百万、一千万么?有谁料到,人家史玉柱开服合服压根就不是做给外人看的!而是在解决国战造成的玩家流失问题!
   开一组新服所能起到的作用是什么?新用户的进入和旧服务器老用户的分流!——新用户当然想在一个公平的环境里开始游戏,老用户在旧服混不下去了,去新服反正用不了多久就又能满级并有好装备,值当是练小号了,我怕啥?那老服务器的人都被分流了,剩下一批人民币战士杀谁去?没关系,我合并服务器啊!有另一个服务器的另一批人民币战士跟你打!绝对不愁你没事干!
   看,多高明!一举两得同时解决了开源节流两大难题!你其他游戏还学不来!为什么?因为你的游戏用户换服务器成本太高了!你国战系统只要做得不好,用户就是走,没话说。我就没关系,国战系统不好我可慢慢改进,用户一个都不会少!什么叫“用运营手段来弥补产品的不足”? ——这句话中国的游戏公司喊了几年了,但真正做到史玉柱这份上的,没几个吧?
   到此,我相信你如果不是抱着抬杠的心态来看我的文章,应该已经开始佩服史玉柱和他的征途了吧?但我知道你还有一个疑问:“好吧,就算《征途》真的不是像以前我们误解的那样,游戏垃圾,运营手法低劣,消费昂贵。但是你给我解释解释,《征途》的付费道具全都可以打到,《征途》的极品装备泛滥,《征途》的免费用户可以用低于官方的价格把装备卖给人民币战士赚钱,——那他史玉柱怎么赢利?他总不是搞慈善事业的,每天看着一批人赚另一批人的钱就开心吧?”
   我正等着你问这句呢,所以接下来我要讲的就是,你看看人家《征途》是怎么搞销售的!
   五、看人家《征途》是如何销售的
   之所以你会有刚才的疑问,就是因为你的思路还停留在以往游戏的收费模式上:“我付费道具能让你打到了,我赚什么钱?”人家史玉柱可不是这么考虑问题的!咱们还是先来个问答题,——不过这次我会告诉你答案。
   问题一,你玩一款道具付费的网络游戏,想花钱了,这时候你不知道买什么更好,你会怎么办?你会说:“很简单啊,我官网查资料啊!”——那你至少是中级用户。“我挨个买了试啊!”——那你是有钱人。但是,对于一个钱数很有限的学生,而它又是初级用户,他怎么办?答案只有一个,我不买了!不买玩不下去怎么办?没办法,您只能离开游戏。
   但《征途》怎么做的呢?前面说了,所有付费道具任务里我都给过你,你也打到过,你不用查资料不用问人不用挨个试,就知道他们都有什么用。好了,你会不会留下来?你会不会当你急需一个道具,而又打不到的时候来买我官方的道具?——“你前文不是说了可以从低级玩家那里买么?”
   没错,但别忘了那是《征途》吸引他们留下来的手段,一旦他们因此决定留下来,那么他们的付费道具也不够,怎么办?只好大家一起买官方的道具。之前玩家间的买卖行为,直当是我史玉柱让利了!亏的利润怎么补回来?
   ——嘿嘿,我官方道具可卖的贵啊!你回一次城都得1块钱(随意举例,价钱不是实际数字)呢!但是,这1块钱你觉得花得值!为什么?因为你已经爱上这款游戏了。
   问题二,你玩一款网络游戏,你要砸装备,合成石(按不同游戏可能叫精练石、宝石等等……)是要花钱买的,而从武器 1级升2级的时候就有一定几率会失败,这一设置的理念在于:让你为了有好武器,尽可能多的花钱。但这个看上去合理的设置,实际效果如何呢?——当你得知这个设计以后,如果你钱不富裕的话,你会自己砸装备么?不会,你肯定会选择从其他玩家手里买成品,也就是说,厂商设置的初衷是赚更多的钱,但实际上“更多” 的一部分被用户赚走了!
   《征途》是怎么做的呢?我的武器保证你的一定级别以前的成功率是100%!——这个其实在许多游戏里都有的设置,却从没有像在《征途》里这样发挥一举两得的作用!具体来说,其他的游戏武器一共只能升10级,每一级都有可能失败,于是玩家不买了。但《征途》虽然在一定级别,——比如武器10级(随意举例的数字,非真实数据)以前合成的成功率是100%,但我武器可能要升30级(随意举例的数字,非真实数据)才升满!好了,现在你是一个玩家,首先,你的武器升到10级这个过程中,我确保你已经把之前积攒的所有合成石都用掉了,而你又知道这武器还能继续升级,你会怎么做?
   做法一,我不乐意花钱,我10级武器凑合用了。没问题,你会留下来,因为这武器足够你用了,不会让你因为没花钱而玩不下去,造成用户流失。
   做法二,我花钱买合成石总行了吧?但是和你同级别的玩家他们合成石也都用了!你只能从官方这里买。——还是老问题,“那我从低级玩家那里买不行么?”行,两种可能:可能一,他一定是不想玩了,所以才把东西卖给你,我损失了他这样一个本来就不可能属于我的用户,那没关系,因为他本就不属于我,何况我留下了你这个摇摆不定的用户。——甚至有可能,因为这次买卖他也留了下来;可能二,就像前面说的那样,你根本买不到!
   你看,什么叫买的没有卖的精?《征途》怎么亏都不是真亏!你怎么赚都不是真赚!
   两个例子,我想已经够了。一点细微的改变就足以看出《征途》与其他游戏之间天壤之别的理念差距:以往的网络游戏是让你不花钱就不爽到玩不下去,逼着你花钱。而征途是让你在爽到一定境界的基础上,给你描绘一个爽上加爽的境界,诱惑你心甘情愿的花钱!——这个改变,堪比说把对饭馆偷税漏行为的惩罚,改变成对依法上税的奖励!一奖一罚,层次的高低暴露无疑。
   除此以外,《征途》还有许多销售外延的系统,比如说股票系统,房屋系统。在此就不一一列举了。总之,通过游戏设计理念、与游戏设计紧密相连的宣传、高明的运营手法、逆相思维的销售思路,《征途》构建出了一个如他所说那样的,其乐融融的“和谐社会”:新玩家容易进来,老玩家不容易流失,本国间没有恩怨,PK时人民币战士捍卫免费玩家的利益,不花钱可以玩的挺爽,升级、装备收集都很轻松。
   但这还不是结束的时候,因为我很想再给你讲讲我接触《征途》后的一些思考,比如:是不是在史玉柱之前,从来没有人想到过这些理念和方法?——肯定不是。那么为什么只有《征途》才能做出这样一套系统来?今后类《征途》的游戏有没有生存空间?……等等这些。
   六、史玉柱就算不是骨灰玩家,也顶级的老板
   关于我的思考,先要从一款游戏在开发过程中最重要的环节,——策划部分说起。首先我一直有这样一个观点:策划这个职位在国内的企业环境中是非常尴尬的!因为策划是一种带有决策性质的工作,——没有一个既定的决策,就无法策划,策划了方案但不能决策,再好的策划案也是废纸。但策划这一职位却偏偏被放在了执行层里,——在一家研发型的企业,如果策划被归属到执行层是很可怕的。
   可怕在哪里?试想一下,一个策划辛苦的想出了某个方案,当他拿着方案与市场进行讨论的时候,市场部的人说这东西用户不会喜欢,——尽管市场部的人可能没有调查就枉下结论,但你没有办法。当他拿给技术部的时候,技术部说这个实现不了,——即便他懂技术也不行,人家跟他平级为什么要听命于他?当他拿给老板看的时候更简单,——老板说我不喜欢这个方案。作为一个策划,怎么办?没办法。 甚至于,在策划部门内部,处于非领导位置的策划人员沟通成本也是很高的。试想一下,在《征途》之前假如我现在是一个研发策划,我跟你说:“咱们这个游戏的收费道具应该能打怪掉落。”你会怎么想?我希望你别在看完这篇文章之后回答我说:“废话,肯定要这样!”而是好好想一想,当初业内多少“精英”在骂《征途》的设计傻X?这才是真正的答案。
   这就是说,在中国,一个领先于市场的创意诞生之后,如果想被实现出来,——注意,我还要说一遍,是在中国,老板的好坏很重要。
   要么,这个创意是属于老板的,比如史玉柱一拍桌子说我现在就要让付费道具都可以被玩家打到,认为我傻X的滚蛋,——那么尽管当时大家认为史玉柱是傻X,但依然还得说老板英明并照着做,最后事实无情的告诉我们史玉柱其实一点也不傻,比猴子都精。
   要么,这个老板懂行,或者不懂行但肯听取策划的意见,并能做出正确的判断,协助他把策划实现。于此我听说过一点关于史玉柱的传闻,据说他在也不是自己哪家企业倒闭的时候,拿个本拿根笔坐在会议室里,虚心接受全公司人的批评,一言不发,就是默默的把大家提出的批评记下来。——中国如果多几个这样的老板,我不信世界上最优秀的游戏公司是美国的暴雪。
   好了,《征途》之前,即使有国产游戏做得不错,在线也很高,但为什么这些游戏都没能如《征途》一样,做出颠覆以往游戏、运营和销售理念的产品来?我认为原因主要有几方面:
   其一、行业环境。我们知道中国的网络游戏起步相对较晚,中前期整个行业几乎都是有代理型公司和经销商所构成的,这就是说,你也许有想法,但你无法实现。
   其二、中国的企业机制很难让员工把才能发挥出来,在中国的大多数企业里,其实不存在真正意义上的策划,往往一个公司的兴衰,一个产品的走向往往是老板个人英雄主义的结果。于此前文说了,不再重复。
   其三、中国的企业在很长一段时间内过于轻视专业人才。暴雪为什么做的游戏好?至少有一个原因是,暴雪对所招聘员工的第一条要求是:你必须玩游戏,而且必须游戏玩的不错。反观中国一些游戏公司,还没走向纳斯达克呢,就必须西装革履、没文凭不要了。——我不否认高学历人群的素质和能力,也不认为游戏玩的好就一定游戏做得好,但术也有专攻,一个连扫雷都没接触过,卖草鞋倒主肉发家的土财主跑来投资网络游戏,领导游戏公司的研发和运营,其结果应该是有目共睹的。这就是说,至少专业水准的游戏玩家,在业内应占有一定的分量。所谓的外行人管内行人是对现象的描述,而非事情成功的原因所在,——成功的根本在于,外行人管内行人的过程中,您得慢慢转变成内行。
   鉴于以上,我认为《征途》的成功绝非偶然,史玉柱能把游戏玩家的心理把握的如此精确,他如果不是顶级的骨灰玩家,至少是顶级的老板之一。
   又说了这么多,仿佛都在谈老板。那么员工呢?真的就对这个行业毫无用处了么?当然也不是。
   七、我们把话题说回游戏理念去
   这就要有把话说回去。当初为什么大家会认为《征途》垃圾?——好吧,我承认今天,即使我写了这篇文章,并且你一句一字的认真读到这里,你可能依然觉得《征途》垃圾。这又跟我们的游戏理念有关。我说过,在《征途》之前,肯定早有人想到过类似的游戏设计理念。但是第一,这一定是极少数。第二,他无法实现这种想法。第三,他们会被视为小白甚至傻X。
   这一切问题的根源就在于,如同开篇所说:对几乎所有游戏而言……都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦,使之在成长之后获得巨大的成就感。这一理念也为当今绝大多数玩家所认可。
   但实际上,这个理念是属于谁的?属于你么?不属于。这个理念是欧美、日本游戏的理念。中国,——尤其大陆地区的游戏研发史短的可怜,而且前期、中期,——好吧,包括现在的作品还是效仿成分居多,原创内容较少。大家都是被欧美、日本游戏灌溉着成长起来的,因而很多人理所当然的认为这就是唯一正确的游戏理念,一款游戏不这样设计就不配叫作游戏。
   这个“理所当然”是非常可怕的。我不知道有多少人在玩一款游戏的时候,——比如我现在玩《怪物猎人2》(PSP游戏),这游戏非常难,对ACT类游戏新手来说,被某个怪卡上十天半个月那是相当正常的情况,——他们是否想过,为什么游戏一定要这么难,才会在打败怪物之后获得乐趣?没错,高难度带来的是高成就感。但高成就感是否就等于除此以外再无别的乐趣?——这个问题先放在这里,我们稍后再谈。
   我现在要说的是,因为我们是在欧美、日韩游戏灌溉下成长起来的,所以我们大多数的游戏制作者在制作游戏的时候往往就会出现了一种比不负责任更可怕的想法:那就是我们都立志成为最好的高端,——注意,是最好的高端游戏的制作人。然后就按照人家欧美、日韩的思路去制作游戏。——基于这一点,于是一切不符合欧美、日韩游戏理念的制作思路就都要被鄙视、被耻笑和被淘汰。
   这一个“理所当然”的结果就是所有的创新都在摇篮里就被扼杀,在没体验过之前就被打上了“游戏不能这样设计”的戳。类似的事情我就干过好多回,举两个简单的例子:
   第一个是2000年前后我在一家韩资游戏公司工作,老板当时说在韩国有手机付费模式,问我们觉得这个是否可行。我们当时就认为这种事情完全没戏。但实际上,做过SP的哥们,以及今天的玩家应该都知道这个否定的答案是多么可笑。
   第二个是我之前也认为一款游戏如果不够复杂不够难,那就很不好玩,用咱们的话说“还有什么游戏性嘛”。但实际上休闲类的网络游戏我玩的很开心。
   所以我觉得游戏行业内外的从业者和玩家都应该放弃固有的游戏理念,寻找新的,属于自己的理念,然后坚持它,和任何人拒以力争,当然这是建立在讲理的前提下。在完全忽视游戏理念的前提下,一味简单的照抄别人的系统那是自掘坟墓。——这事儿咱们中国早就有了结论:“学我者生,像我者死”。
   新的游戏理念从哪里来?从市场中来,从用户中来,——从每一个被认为“游戏不可以这样设计”的意见中来。世界顶级游戏制作公司,暴雪,我们知道他在设计游戏,调整平衡性的时候,是去听取顶尖选手的意见,而不是听老板的意见。——当然,如前所说在中国目前的市场环境下想不听老板的意见有点难,——至少比《怪物猎人2》难多了。
   最后、我的结论和我的提倡
   最后,我来谈一下刚才那个问题:高成就感是否就等于除此以外再无别的乐趣?显然不是,比如说,不能因为《怪物猎人2》的难度高,就认为ACT类游戏的乐趣来自于高难度所带来的高成就感,《真"三国无双》系列华丽的打击感和大量吸引人的剧情元素又怎么说?
   这就是说,市场需要多元化。什么叫多元化?几年前中国市场上全是MMORPG,现在跳舞的、打球的各种游戏成堆,这叫多元化。但这是以游戏类型为划分依据的纵向多元化,而且这个多元化,多元的很可悲,——你看这些不同类别的网游,又都是欧美、韩国先研发的,他们在研发这些游戏类别时我们在干嘛?——我们在单一的学人家做MMORPG。
   现在的游戏类别已经固定在这些类别上很难突破,但以玩家需求为划分依据垂直的多元化还是有很大发展空间的。比如同样是MMORPG,应该有一些是依靠任务系统来升级的,有一些是用人民币来升级的,有一些是坚持打怪升级的;有高端的,有中端的,也有低端的。而不是说现在游戏A出了个副本系统,游戏B出了个代练系统,我就都得照抄过来。——虽然我如此推崇《征途》,但我不认同史玉柱认为未来游戏应走“大而全”路线这一观点。
   大而全的MMORPG+大而全的舞蹈游戏+大而全的音乐游戏+大而全的赛车游戏……这样走下去的结果就不能叫“多元化”,而应该叫“多元同质化”。“多元同质化”的结果就是近两年来,我们能看到的,那些被抛弃的韩国网游,“共生即共死”。
   所以我的结论是:研发型公司应以玩家需求为圆心,以自己的理念为半径划圆,圆内的含盖到的事物,去原创,去借鉴,力争尽善尽美。圆外的事物再好,都让他随风去而去。谁也不要因为一款游戏休闲向、没难度、低端就去鄙视和看不起它,要想做好低端游戏的精品,我恐怕那并不比做出一款高端游戏的精品要容易多少。
   后记、一点小希望
   一提起《征途》,就滔滔不绝的一直侃到对中国企业、游戏市场等等的肤浅理解,这是如文中所说的那样,因为接触《征途》的过程颠覆了我对游戏的理解。我想,“《征途》=?”我已经说的很清楚了,——以我现在的水准和文字能力,也就表达到这份上了。
   而其实我更关心的,——也就是我的小希望,是搞清楚“?=《征途》”。我希望,“?”≠《巨人》。
September 29

[转帖]流行于大学里的30个脑筋急转弯(有答案)

不是很新,不过有的还行,凑合看吧。
 
1.为什么大三的女生都很富有啊?
2.某女体臭无人能忍,故虽貌如西施却无人敢追。然一日路经教堂,伤感之下入之祈祷。片刻一物坠地,乃一长钉!问,何故?
3.一条小河中有20多只青蛙在游泳,只有一只青蛙穿了裤衩,请问为什么?
4.火星人来到地球后最喜欢吃什么?还提示答案是三个字的。
5.请用一个4字成语形容拒绝生孩子的美丽女人。
6.一头老母猪过桥,桥能承受500公斤的重量,老母猪重300公斤,可是它到桥中间桥却塌了,请问怎么回事?
7.一只蚂蚁从15万千米的高空掉到地上,问蚂蚁是怎么死的?(拒绝饿死/渴死/老死等低级答案)
8.姚明绕地球走一圈,脑袋比脚多走了多远?(假设:地球半径6000公里)
9.孙悟空的姥姥、妈妈和大姨一起去唱卡拉OK——打三个字的国家首脑人物。
10.如果白天天很晴,我可以说sunny。如果晚上,天也很晴,用英语该怎么说?
11.(上边没猜对的送你们字谜!!!)
水边役人双双走,人带宝冠需砍头,
三寸金莲顶草车,尔等身旁一人陪,
看遍终究文胜扁,见公方知右手残,
一十八人竹下宿,空伴芍药花不开。
12.唐朝最便宜的妓女是谁?
13.饭堂里面有三个吃香肠的女生:一个舔着吃,一个咬着吃,一个裹着吃。问:哪个女生结了婚?
14.同学问:什么办法能使钱生钱?
我答:……
15.问:你晓得清朝和唐朝审美观点有什么不同吗?
答:晓得,清朝美女如林黛玉,美人上马马不知
唐朝美女如杨贵妃,(……………)。
请对括号里的下联。
16.一小流氓正在调戏一女,路人不敢上前制止,这时一农民冲上前去。
“放了她”
“你谁啊,傻*B,丫找抽是吧!!!”
小流氓冲上前去,但只听到三声闷响,小流氓满脸是血的倒在地上……——打一种矿泉水
17.取经途中唐僧不时向徒弟们宣扬佛法。一次谈起了自己在女儿国抗拒诱惑的事迹。唐僧说:“世上的美女在我眼中不过是白骨,不只是美女世上众生皆是白骨,比如悟空,你也只不过是一堆用石头做的白骨而已,沙僧你是流沙河里的白骨”突然唐僧微笑的朝向八戒说:“在我的眼里,八戒你是特别的,你不是一堆石头,你是……”
18.大一时,寝室一哥们就和她MM互赠价值1W元的白金定情戒指,大家口水羡慕中。谁知,大学毕业后,两人分手了……
一年后,两人在QQ上相遇。
男:最近好吗?
女:没什么好不好的,但有一个好消息和一个坏消息。
男:什么坏消息?
女:前几天我做了输*管手术。
男:真的啊?那现在还好吧?
女:嗯。
男:你说还有个好消息?
请问:什么好消息?
19.班里转来一位新同学,老师让她做一个简短的自我介绍:“虽然我是新转来的,但是我未必会是最优秀的,未必会是最漂亮的,未必会是学习最好的!!!”
为什么下课后她被大家一顿爆揍?
20.都说“江南出美女”,可是为什么南大就没有美女呢?
21.为什么说网络上的女性居多?
22.不破时犯愁,破了才高兴,这是什么?
23.医学上把痛分为12级。第1级是被蚊子叮咬时的痛,第12级,也就是最痛的一级——分娩时的痛苦。那么请问,第13级的痛是什么?
24.换心手术失败,病人唱了首歌给医生做为临终遗言,猜8字歌名。
25.男人内裤——打一三国人名。
26.周瑜掉进硫酸池——打一种疾病。
27.美国一大学,某女生携男友回寝室。两人缠绵悱恻之际,宽衣解带之时,女生突然指着他的背心说:“你的背心怎么是NIKE?”男生回答:“我乃校篮球队队员,NIKE赞助我们的球衣。”又突指其三角裤云:“你的内裤怎么是REEBOK?”
男生回答:“我同时又是校划艇队成员,REEBOK赞助我们的内裤。”一丝不挂后女生惊见其DD上印有‘AIDS’,大呼:“奴家不能与有‘AIDS’的男人上床!”男生笑曰:“Coolbaby,soonyouwillsee……”
女孩释然,然后两人愉快的做起来。请问省略的单词是什么?
28.一个人正在攀登万丈悬崖,他所用的工具是绳子,当他快要爬到崖顶的时候突然看到一头大灰狼,只见它手持蜡烛,面带阴笑,示意说它正准备用蜡烛烧断绳子。
攀崖人不想自己这条小命就此报销,急的不行,正在这时他心生一计,对着大灰狼就……
请问:攀崖人对大灰狼说了或做了什么,结果大灰狼自己把蜡烛吹灭了呢?
29.领导将手放在女秘书腿上很久没有移开。
女秘书说:“看过《邓选》第二卷第361页第11行吗?”
领导羞愧地把手拿开,回家一看,该页写着:……
领导顿时后悔万分,请问写的是什么?
30.中学时,一哥们带我去书摊张狂地问老板:“有刘备吗?”我正纳闷,只见老板从角落翻出两本黄书递了过来.
回去的路上我问:“黄书为什么叫‘刘备’呀?”他悄声告诉我……
 
答案:
1、女大三,抱金砖~:)
2、被钉在十字架上的耶稣挣脱一只手来捂鼻子,所以钉子掉下来了:P
3、那只青蛙是搓澡的!!!
4、不知道和(男人来自火星女人来自金星)有没有什么关系
5、绝代佳人
6、那只老母猪开车过桥
7、蚂蚁是嗨(high)死的
8、2*3.14*2.26=14.192米
9、侯赛因(猴赛音)
10、?
11、没见过你这么笨的
12、依山盡,因为白日“依山盡”,免费的~
13、戴戒指的那个
14、我答:…找个姓钱的结婚
15、美人上马马不支
16、农夫山泉(三拳)
17、一块猪排
18、好消息是你的戒指找到了
19、她就叫“魏碧卉”
20、因为南大在江北!!!
21、南大在江北
22、纪录
23、分娩时被蚊子咬
24、其实你不懂我的心
25、关羽(关二哥)
26、宫颈(公谨)糜烂
27、“Adidas”,只有BQ后才能看全~
28、那人对着狼唱“happybirthdayTOYOU……”
29、领导干部嘛,胆子要更大一些!(答对的家里一定有邓选:))
30、因为刘备又叫“皇叔”(黄书)!
July 12

[转帖]正义的汽车人为何斗不过邪恶的霸天虎

  这几天变形金刚全球上映 突然又想起很多年前看的第一季TRANSFORMER 来 记得小时候爱疯了擎天柱 动不动学着 “汽车人变形”, 然后嘴里发出吱吱咯咯的声音浑身乱扭 在大叔大妈众目睽睽下居然还觉着自己很酷 而且整天掺着我老娘给我买个变形金刚(当时那玩意可不便宜) 我父母被我吵的无奈 就去玩具店给我搬了个回来 可是搬回来我大失所望 原来这两个老东西搬回来的是个 红蜘蛛我当时问我爹怎么搬这个玩意回来我要擎天柱我要擎天柱 我爹挠挠头说不会啊这个比较帅可以变飞机你要的那个东西只能变大卡车(其实是擎天柱比较贵) 我当时相当的不爽 (好象当时很多小孩的处境都很类似要买个擎天柱结果爹娘搬了个坏坏的自己很讨厌的家伙回来)
  
  不过当事情过去很多年以后 我再想想当年的那个变形金刚 我突然觉着 我爹好象是对的 红蜘蛛是架F15 擎天柱是个集装箱卡车 好象后者也就开搬家公司的时候用处大一点红蜘蛛的确是更牛逼一些的
  
  可是五六岁的孩子一般很难看问题看的这么深刻 我想这就是为什么我拿到玩具还闹腾然后被打了一顿的原因
  
  还有 我好象是跑题了
  
  发这个原创是突然想起当时卡通的一些片段来 汽车人总是善良的 霸天虎总是残忍的汽车人总是友好的 霸天虎总是凶猛的 汽车人总是可爱的 霸天虎总是可憎的 汽车人总是阳光的 霸天虎总是猥亵的 汽车人总是8荣8耻的 霸天虎总是十恶不赦的
  
  但是 汽车人跟霸天虎打仗却很少能彻底胜利的
  
  出现过无数次这样的情况 霸天虎满地球抢东西 然后汽车人跑去把霸天虎打跑 然后过几天 霸天虎又跑到另一个地方去抢东西 然后汽车人又去把霸天虎打跑霸天虎很少去抄汽车人的老窝 汽车人也很少打落水狗 两支势力就在地球上这么你不死我也活的折腾着于是这个电视剧就一连拍了N多集 地球很生气后果很严重
  
  许多年以后的今天 站在一个受过高等教育的层次上来瞎琢磨这些事 我得出一个结论
  
  其实汽车人是打不过霸天虎的
  
  具体分析如下
第一 战争性质
  
  首先我们要看一下双方战斗的性质 霸天虎说白了就是支高科技的土匪部队 他们到处打家劫舍的最根本原因就是寻找能源 什么钻井平台 什么油矿都是霸天虎这帮土匪们的最爱. 而汽车人的战斗性质就截然不同 汽车人作战是因为 “为了地球和平和人类的自由” (多煞笔的理由啊) 那么汽车人的能量块是什么地方来的呢? 是纳税人给的 那么我们就可以这么把双方定位, 霸天虎是车匪路霸, 汽车人是110 或者是城管. 于是汽车人在战斗的最开始就被定性为 “防御性作战”, 也就是说, 什么时候霸天虎开始抢东西了 什么时候接到群众报案了 老大这才一声令下 “汽车人变形”, 然后一群城管嗷嗷的跑到事发地点, 不外乎遇到两种情况, 情况一, 没等汽车人赶到 威震天已经抢完跑了. 那么汽车人只好留下来清理清理场子慰问一下受难家属然后在当地吃顿饭讲讲 “三个代表在防御霸天虎中的重要作用” 之类的东西 之后回基地等电话情况二 汽车人赶到的时候 威震天正抢在兴头上 然后给汽车人一阵撕打 大部分时候是各有损伤 然后霸天虎跑了汽车人留下来清理清理场子慰问一下受难家属然后在当地吃顿饭讲讲 “三个代表在防御霸天虎中的重要作用” 之类的东西 之后回基地等电话所以从这个故事最开始最根本 汽车人就是在被霸天虎牵着鼻子走 只要是这样 那么霸天虎总有作案时间所以不管威震天撤退的多么狼狈他回到家总是能带着他的喽罗们大口大口吃能量块 而那个时候 热爱和平的汽车人正在饿着肚子清理场子
  
  在这种情况下 汽车人想要扭转最根本的这种战略劣势 最根本的无外于几条路: 后发制人去抄霸天虎老窝 但是擎天柱似乎只会在气急败坏的时候才会这样做而且还不见得能打出气势往往还是被揍一顿 而且汽车人的绅士风度也不允许他们过多的去玩 “劫寨”这种把戏 偷袭就算是(注意我说的是 就算是) 打赢了听上去也多丢人啊; 要不就是安插内鬼玩无间道 不过这个擎天柱好象还真的曾经在霸天虎阵营里安插了一个叫 幻影 的汽车人战士, 不过没过几集就给组织发现了 所以这条路也失败了; 要不然就是擎天柱一狠心一咬牙大叫一声: 老子也去梁山落草. 然后就成了狗咬狗, 不过这更是扯淡, 至少全世界的小朋友是不会同意的
  
  于是汽车人就这样无奈的被动着
  
  所以汽车人是不太称职的110, 而霸天虎却是相当优秀的土匪
  
  还有一点我必须要指出 就是这种战略性质所带来的直接影响 往往在抢劫中 霸天虎想要抢多少 不是以人民的意愿为转移的而是以威震天的意愿和他能拿走多少所决定的 所以土匪们想拿多少就拿多少 没有理由没有原因. 汽车人所面对的概念则是截然不同 他们能收入全, 能源, 是从人民那里来的 也就是说 汽车人想吃多少想要多少 也不是由汽车人的意愿所决定的 全要看纳税人的脸色. 那么回到事发现场汽车人赶到之后 不是打仗 就是在灾区做善后工作 那么 灾区人民就算是对汽车人再爱戴再尊敬, 请问, 他们又能拿出点什么吃的来呢? 几块能量块, 顶天了, 还要大家分着吃. 时间长了 霸天虎一个个的兵强马壮 经费充裕 科技发达 求战欲望强烈, 而汽车人吃不饱 穿不暖 面黄肌瘦教研经费少的可怜 虽然表现出了很强的团队精神和正义感 可饿着肚子打仗总不是什么好滋味啊
  
  80 年代初期变形金刚走红美国 那一代孩子受到鲜明教育 几乎每个孩子都希望象擎天柱一样 有正义感 受人尊敬, 然而随着逐渐的长大这群小汽车人们发现做了自己很多好事伸张了很多正义也不见得有人尊敬而且很多时候还很出力不讨好 于是他们开始思索也就是在那个时候霸天虎的狰狞形象又跃进了他们的脑海 于是这群王八操的美国人恍然大悟骑着红蜘蛛拿着威震天跑到中东抢石油去了.
第二 集团作战,明确分工
  
  说完作战性质 说说实际作战
  
  很遗憾 在实际作战上 汽车人还是不占优势
  
  早期的汽车人都是在地上跑的, 而大部分霸天虎都是在天上飞的. 汽车人的中坚力量是集装箱车(擎天柱), 面包车(铁皮), 开路先锋(吉普), 民用轿车(爵士, 千斤顶, 大黄
  蜂….), 说白了, 就是一群民用设施. 让我们再来看看霸天虎最早期的中坚 离子光束
  枪(威震天), F15 (红蜘蛛 惊天雷, 闹翻天), 雷达(声波). 我想例举这些已经足以说
  明问题了. 光这三架F15加声波的雷达制导系统就能让汽车人全部挂掉. 这完全就是海湾战争的翻版. 而且请大家明白一点, 除了极少数的汽车人能在变形状态下全火力作战, 大部分的汽车人都要在掏出枪来之前先花5到10秒中变形, 而单单这5到10秒的时间, 红蜘蛛和惊天雷就足以锁定目标把丫给秒杀.
  
  所以 在故事的最初阶段, 汽车人根本没半点打赢的希望 接到群众举报 集合 报数 变形(故意磨蹭磨蹭浪费了很多时间) 硬着头皮从派出所出来, 赶往事发地点, 然后刚走到半路 放哨的声波已经通过雷达发现这群目标, 联系威震天, 要不就是跑要么就是准备作战. 威震天有绝对充裕的时间来做决定 所以霸天虎完全是以逸待劳 加上武器先进打不赢那才叫奇怪呢
  
  然后估计导演也发现了这个问题, 过了很久很久以后, 科研经费极度匮乏的汽车人自行研发的空中战队--飞行太保 终于横空出世了
  
  当时全地球的小朋友都兴奋了 这种空中战队似乎能让汽车人摘掉 弱势无领空 的耻辱啊.
  
  的确 这只空中部队的诞生 让汽车人的脊梁骨挺了起来 不过 事情不象想象的那么好
  
  首先, 制作材料. 报废的宇宙飞船. 充分显示了汽车人没有钱发不出工资的根本状态.
  
  之后, 飞行太保的队长, --银箭 (翻译咋想的起了这么变态的名字), 大型载人飞机 (还不是战斗机), 身高八斗, 玉树临风, 敏捷机灵, 领袖人才.
  
  可是, 他曾有恐高怔.
  
  还有比这更操蛋的事情吗.
  
  然后就是其他成员. 鹞式战斗机 (弹弓), F16 (俯冲), F-4鬼怪(飞火), F15鹰式 (空袭)
  
  我当时根本就不知道这些家伙居然还都是有名堂来的. 不过看到希望是最重要的 个人 希望就在俯冲, 空袭 和弹弓的身上. 这几架先进战机是汽车人中级少数可以跟红蜘蛛惊天雷玩上一圈的家伙 有这些东西的存在 至少让汽车人在进攻的时候多少有点空中保护.
  
  然而 飞火幼稚 弹弓自大 也就空袭和俯冲关键时刻能顶顶局面. 这个时候汽车人那少的可怜的经费又发挥了作用, 俯冲, 汽车人唯一一部F16, 这部让汽车人骄傲的战斗机 由于制造上的偷空减料, 总是在做俯冲动作时熄火.
  
  于是只剩下一个空袭似乎还能说的过去.
  
  威震天微笑着看着汽车人的技术改良, 可就在这期间, 机器昆虫, 挖地虎, 飞虎队, 战车队, 都相继诞生了.
  
  有钱 真好.
  
  汽车人空中力量的加强 虽然没有太大的提高汽车人的救火速度 (因为汽车人的移动速度是以老大那辆破集装箱车所决定的), 但是还是很大程度上止住了颓势. 双方接近, 开始肉搏, 这时候汽车人的能力就显示出来了, 到了后期机器恐龙参战后这种优势就变的更加明显. 不过霸天虎也不是没有打陆地战的能力, 大力神, 飞天虎, 混天豹 这些大机器也都不是吃素的. 擎天柱这边, 大力金刚是个傻子单挑不见得能赢, 大无畏一打二比较困难, 所以双方多是撕打一阵, 各自收兵回营. 霸天虎带回去的是伤痛和抢来的能量, 汽车人带回去的是伤痛和医药费报销单.
  
  再说说单位分工
  
  从这个角度上讲我觉着双方根本就没有可比性, 汽车人纯粹就是一只义务抢险队, 看看吧, 集装箱车 (老大我对不起你), 面包车, 消防车, 救护车, 警车, 汽车人最大的好处就是每次行动都有好几辆救护车跟着, 我觉着这种战场急救的策略对没有钱的汽车人来说是非常对头的.
  
  再看看霸天虎这边. 土匪一到被抢地点. 声波做雷达, 放哨, 自身就带攻击附件(机器狗 机器鸟), 哪怕发现敌人没有得到支援也能用轰隆隆顶几分钟. 擎天柱手下有个叫立体声的 也是个玩雷达的 可是跟声波根本就不是一个档次. 而且肚子里面也没东西. 开抢, 机器昆虫开始干活, 各架战机随时待命, 飞虎队战车队地面准备阻击, 如果需要搞破坏或者搞建设或者做地下开发, 挖地虎这帮搞工程的也都是好手, 各单位分工相当明确, 这土匪当的太他吗的职业了.
  
  所以 汽车人也就上去打打阵地战吧
第三 领导
  
  说完性质 装备 等级 最后就要说说人的因素
  
  擎天柱的能力和威信都是没的说的, 不然也就不会有那么多汽车人吃不饱穿不暖也跟着他 而不去当土匪 (孩子们也都不让). 在一直处于劣势中勇敢的当领导, 顶住压力, 顶住舆论, 努力学习 坚持斗争 而且还培养了通天晓这样的杰出人才, 保证了汽车人政权的平稳过度这哥们怎么说他都不简单.
  
  那威震天呢?
  
  这个猛男也不是个简单角色, 霸天虎这个贼窝里不乏生猛的, 可猛男威震天却很难压的住场子 领导着一群高素质的土匪紧密的团结在以他为首领的土匪中央的周围.
  
  擎天柱没有不老实的手下 正面人物都是内心纯洁胸怀坦荡的. 威震天手下的红蜘蛛经常会找茬 但是老威却一直活的不错 而且每次变成枪 不是跳到声波手中就是跳到红蜘蛛手中. 而当威震天不在由红蜘蛛来执行命令的时候, 声波又会对红蜘蛛表示忠诚 这三人关系如此暧昧 充满狼群的味道
  
  所以 在装备 实力 各方面都不占优的情况下 汽车人能象征性的逼平霸天虎偶尔拿到宝贵的一分 老大擎天柱功不可没.
  
  问题是, 他的那部集装箱卡车也跑的实在是太慢了
  
  而且老大跟女汽车人谈恋爱的是大家也都是知道的, 据说当时老大还把自己的输油管塞到了女汽车人的身体里, 这件事情多少影响了老大的光辉形象.
  
  接下来的问题, 如果, 擎天柱和威震天都没有办法指挥战斗, 汽车人的表现会如何
  
  这种情况好象对霸天虎来说也发生过几次 红蜘蛛这个家伙虽然没威震天的魄力, 不过智商还说的过去 任务也多少能完成.
  
  不过在通天晓出现之前 却很少看见擎天柱不在场指挥的情况
  
  为什么呢?
  
  因为当时除了擎天柱汽车人没有谁有那么高的指挥能力
  
  那个年代汽车人几乎没有二把手 唯一一个跟这个职位多少擦肩而过的就是那个叫 铁皮的家伙. 但是铁皮之所以能爬到这个位置上来 我个人认为还是因为这个老头在公司里呆的时间比较长, 为人和蔼, 不欺负新手, 做事又抢着做脏活累活, 于是很受大家好评.
  
  感觉铁皮有点象沈祥福
  
  但是这并不代表铁皮有领导能力, 而且这部面包车也是部老车了, 虽然比较抗打, 但是老出毛病. 动不动就要人拼了命把他拖回基地来 沉啊 拖不动啊
  
终章 为什么霸天虎灭不掉汽车人
  
  写到这地方有人或者就要问我, 按照我说的 那这么一来, 为什么狼子野心的霸天虎不灭到汽车人呢?
  
  我觉着不要脸的威震天这个家伙不掏汽车人的老窝 是有他自己的道理的.
  
  第一 钢锁的存在
  
  机器恐龙这帮东西其实跟霸天虎都用很强的相似性, 非常霸道 生性残忍 我个人觉着钢锁跟着擎天柱混, 不是因为这哥们多么爱正义多么爱团结. 钢锁带领的这群机器恐龙更大程度上是给人感觉象是群好汉, 就是水泊梁山上的那种家伙. 钢锁归了擎天柱 感觉跟武松跟了宋江非常相似. 钢锁这种家伙跟着擎天柱混也不过是因为对老大的个人崇拜而已. 设想, 要是威震天真的带着手下去吧汽车人的老窝平了, 擎天柱一定特郁闷, 搞不好还在钢锁面前大哭. 钢锁这种热血男儿, 难能让自己的哥们受这种欺负血一冲到脑门上那还难能管的了三七二十一叫上他那四个机器恐龙的弟兄抄着家伙就冲威震天老窝砍人去. 俗话说, 软的怕硬的 硬的怕横的横的怕不要命的 很明显 在这种时候 威震天是横的 但是钢锁是不要命的 只要恐龙纵队能冲进霸天虎窝里 那时候 飞机飞不起来 组合也够戗能组起来纯粹就是玩紧身肉搏 靠了 谁愿意跟一只不要命的霸王龙玩肉搏呢?
  
  所以 恐怕连老威在内心里也对钢锁犯嘀咕吧
  
  第二 千斤顶的存在
  
  一看到这个标题广大观众一定说 泻特, 千斤顶就是一部小轿车 用不着把他放的这么重要吧.
  
  但是如果诸位同学对千斤顶的造型还有印象的话 您应该清楚的记得 千斤顶的肩膀上有两架发射器, 而如果诸位同学再有兴趣去读读千斤顶的个人简历的话 你会从上面读到这么一句话: 他可以用废铁和罐头瓶子做出核弹
  
  如果这句话放在别人的身上 那么都可能是一句玩笑 惟独用在千斤顶身上的时候 不是 千斤顶 汽车人科研组组长 从来没有经费 但是热爱科学 整天在实验室做些奇怪的东西 而且 变形金刚里面这么多集 从来没有告诉过你 汽车人的实验室到底是在什么地方 千斤顶作战的时候不会冲在前面 他肩膀上的导弹发射架也很少使用
  
  那么 请问 里面装的到底是什么?
  
  核武器?
  
  那么如果这是真的 很多时候威震天的见好就收就能得到更充分的解释
  
  那就是各方面都不如人的汽车人至少有一点走到了霸天虎的前面. 那就是核震慑能力 而这 是不可一世的天哥怎么也没有的
  
  当然 根据早些年签署的 核不扩散条约 正直 阳光 热爱和平的 汽车人 是一定会承诺
  不首先使用核武器的 但是 这并不代表擎天柱不会走这步旗 要是老威真的把他给逼疯了 一个核弹头冲着霸天虎的基地飞过去造成能量块衰变爆炸 那老威也就没什么好玩的了
  
  
  第三 全地球的孩子们
  
  这条就最简单了 要是霸天虎把汽车人给灭了 那孩子还都看什么啊 ^_^
 
Photo 1 of 20